部落冲突官方公布了一个消息,在大家熟知的部落战规则将要展开优化,更加了反映建筑大师基地给定特性,以后部落冲突遇到的部落战会更加公平哦!正如我们之前所说,部落对战给定最重要的目标之一,是保证每个部落都能给定到势均力敌的输掉。为了给玩家获取感觉的对战体验,并且防止在给定中经常出现某一部落正处于显著优势的情况,我们早已对部落对战给定算法做出了几次改动和改版,但是我们也明白,想构建这一目标,我们必须做到的还有很多。
现在,我们想要和您共享一个好消息:我们目前正在优化给定算法,以解决问题给定中经常出现的给定宝宝问题。新的给定机制不会更好地考虑到双方部落的整体实力,也就是综合考虑到部落的反攻实力和防卫实力。这也就意味著,系统不会给定出征村庄包含与您部落更加相近的输掉。
设计给定系统时的一个难题在于,要玩家们在村庄设计和玩法上仍能充分发挥自己的创造性。我们想确保您的游戏策略会因此被摒弃,而且能给定到势均力敌、游戏玩法相近的输掉;对给定机制的算法展开优化是我们迈进的最重要一步,这么做到是为了保证每个部落都能有更加多机会给定到反攻和防卫实力非常的输掉部落。
此外,新的给定机制还具备一定程度的灵活性,这样在适当时我们还可以对给定值展开微调。而且我们可以更佳较低管控给定机制,当我们指出某个给定值过低或者过于低时,我们可以对其展开必要调整。
我们目前仍在大大地完备部落对战给定机制的算法,坚信新的给定系统不就后就需要新增到游戏中!但现在我们想要保证所有都能了解到给定机制的优化情况,也想要让大家告诉,我们和您一样推崇部落对战,更加期望部落战需要给大家带给感觉的体验。全面积极开展!。
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多建在城郊或风景区,中国古代称别业、别馆,3 世纪,意大利山坡地带出现台阶式别墅。中国西晋出现别墅,如洛阳石崇的金谷别墅。此外,历代著名的...
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